quinta-feira, 16 de julho de 2009
Gameplay Bokujo Monogatari Youkuzo Kaze no Baazar!
http://www.youtube.com/watch?v=Ah1HLDyiAbE
segunda-feira, 13 de julho de 2009
Review - Sonic Adventure 2 - Battle
Sonic Adventure 2 - Battle é um port do game originalmente lançado para o saudoso Sega Dreamcast, o Sonic Adventure 2. Logo de cara ao começar o game, o jogador deve escolher entre o Hero Side e o Dark Side. O primeiro é constituido por Sonic, nas fases de ação, Knuckles, nas fases estilo Hunter (em que você deve procurar o que o game pede, neste caso, pelos pedaços da Master Emerald), e Tails, nas fases estilo Shooter. O segundo time é composto pelos novatos Shadow (um ouriço negro que procura descobrir de onde ele veio), que equivale à Sonic nas fases, Rouge (uma fanática por jóias que está espionando Eggman a seviço do Governo), que equivale à Knuckles, e, por fim, o nosso eterno e amado Eggaman Robotnick (que, aqui neste game deixou de ser um vilão cômico), que equivale à Tails. O game não é muito difícil, mas para chegar ao verdadeiro chefe final, é necessário completar os dois lados, que, depois é destravado o último lado, o Last Side, não vou contar o que acontece neste lado, e quais são os personagens, mas você terá uma surpresa. Lembrando que, se você tiver dúvidas quanto a história de um lado, o segundo responde.
O Hero Side começa quando Sonic é preso sem nenhum motivo, daí ele foge do helicóptero onde estava, e assim começa a primeira fase, City Escape,
O Dark Side começa quando Dr. Eggman descobre que seu avô, o professor Gerald Robotnick, estava fazendo um "Protótipo de Vida Perfeita". Eggman vai até onde ele está e acorda Shadow.
O game não é feio. Mas também não lá essas coisas em gráficos. Um bom exemplo é a primeira fase do Hero Side, a City Escape. Os predios até que são legaizinhos, mas sempre os mesmos modelos de prédios até o fim da fase, isso enjoa um pouco. Mas, para falar bem a verdade, é apenas nesta fase, e o jogador passa correndo à toda velocidade com Sonic que nem percebe estes (pequenos) detalhes. As árvores desta mesma fase são MUITO, muito mesmo, muito estranhas:você anda em volta delas, e, ELAS GIRAM junto com você!
As músicas são simplesmente MUITO BOAS. Composta pela banda Crush 40,a mesma de outros games do Sonic, embalam o game principalmente com hip hop e rock. Algumas músicas são de "encher os ouvidos", de muito boas que são. As mais famosas talvez sejam Escape from the city (tema da fase City Escape, do Hero Side), It Doesn't Matter (tema do Sonic nesse game) e Open Your Heart (tema principal do game). Os efeitos sonoros, commo os das molas, e dos rings, continuam os mesmos de sempre, mas agora, estão revigorados.
A principal diferença do game é o modo Battle, ou seja, multiplayer, agora com mais fases e modos, mas, na minha opinião, é muito chato, o game não foi feito para ser multiplayer.
Chaos Garden
O Chaos Garden é um jardim onde ficam os Chaos, criaturas fofas que vivem em jardins e você deve cuidar delas, com itens que você coleta durante as fases, como animais e uma peça deixda pelos inimigos, os Chaos Drives, eles servem para acelerar a evolução dos níveis. deles não níveis "gerais" como nos RPGs, e sim, níveis específicos, como Power, Run, Stamina e Swin. Estes níveis servem para (claro) deixar os Chaos mais fortes, e ganhar Emblemas (que explicarei depois) nos minigames Chaos Race (uma corrida com os Chaos) e Chaos Karate (uma luta dos Chaos).
Existem o que pode ser chamado de "Classes dos Chaos", que, dependendo de como você cuida e evolui ele, pode se tornar um Chao diferente. Existem muitas "Classes", mas as que eu conheço são as Dark (que, transformando um Chao nessa classe libera-se o Dark Garden, um jardim para chaos com a temática Dark), Hero (também libera um jardim novo, mas com a temática Hero), Neutral (Chaos normais. Todos os Chaos quando nascem são Neutral), Sonic (um Chao parecido com o Sonic), Tails (parecido com o Tails) e Shadow (parecido com o Shadow). Lembrando que, estes são os que eu conheço. Eu tive apenas os Chaos Neutral, Dark e Hero, mas já vi fotos dos outros.
Lembrando que, existem 3 jardins, o Chaos Garden, o jardim normal, disponível desde o início, o Dark Garden, destravado quando se transforma um Chao em Dark, e o Hero Garden, que é conseguido quando se transforma um Chao em Hero. Há o Chaos Lobby, um lugar onde da acesso aos Gardens e ao Chaos Kindergarten, uma "escola", que possui uma sala de aula, um médico, um Chao que ensina sobre os Chaos, uma vidente que dá nomes aos Chaos, e o Black Market, um mercado muito divertide mesmo, onde você compra Chaos Eggs, ovos com Chaos raros, como o Chao azul brilhante, Chaos Fruits, frutas de variados tipos, há desde frutas que fazem os Chaos acasalarem e terem filhos, até frutas que aumentam a chance de o Chao ser Hero ou Dark, passando por frutas normais, mas de formas diferentes, Chao Seeds, sementes de árvores para os Chaos plantarem, lembre-se que eles só podem plantar quando conseguem determinado item na Chaos Race, e as Chaos Itens, que são máscaras hiper-caras para o seu Chao. Quando você consegue um determinado número de Emblemas, que são uma espécie de troféus que você ganha quando completa uma missão, voltando ao assunto, quando você consegue um determinado número de Emblemas, aparecem temas extras para se usar nos menus, como o tema da Amy, do Omochao e da Maria.
Em cada Garden existem árvores, que possuem frutas para alimentar os Chaos, um Game Boy Advance gigante, que serve para transportar os Chaos entre o Game Boy e o GameCube, e para mandá-los embora. No Chaos Garden principal, há uma caverna, que leva ao Chaos Race ou Chaos Karate, nos dois é possível passar Chaos do Game Boy para bincar nos minigames, sem passá-los para os Gardens. Lembre-se de não ter muitos Chaos, pois cada jardim suporta apenas 8 Chaos.
O game é muito bom, seja no Dreamcast ou no GameCube. Existem pessoas que preferem jogar no Dreamcast ao GameCube. Apesar da versão do console da Sega ter gráficos inferiores, e mais bugs, a sensação de jogá-lo no Dreamcast é melhor do que no GameCube.
Esse game recebeu uma edição especial no aniversário de dez anos do Sonic, chamada de Birthday Pack, ele continha o game em um disco especial, uma moeda comemorativa e um livro sobre o Sonic, além de alguns Dreamcast Points, que, sinceramente não sei pra quê serviam, e um CD com as principais músicas dos games do ouriço.
Este é um dos melhores games do Sonic em 3D, apesar dos bugs que as pessoas reclamam, mas eu, sinceramente não achei nenhum, e a câmera, infelizmente, me desculpem pela palavra, mas é uma BOSTA, pelo menos o Chaos Garden, os minigames (Kart Race, Battle Mode, Chaos Race e Karate) e os Emblemas aumentam o fator replay. É um game único, mas rejeitado por alguns devido ao mal que assombra os games do Sonic: a temida câmera.
terça-feira, 16 de junho de 2009
Nintendo GameCube Análise
sábado, 30 de maio de 2009
Alguns de vocês devem estar se perguntando, Por que o Crash está tão diferente?
A resposta é porque esse é o primeiro jogo da nova serie de Crash, o visual de todos os personagens mudaram!!
Essa nova serie só não teve de diferente o visual, mas tambem a jogabilidade mudou, ao contrário do clássico giro de Crash, agora temos golpes como socos e pontapés, além da maioria das fases não conterem as clássicas "caixas" para serem destruidas.
A nova história se baseia na substância "Mojo", usada por Neo Cortex para criar mutantes os "Titans", na verdade o game se baseia nos "Titans" que durante os cenários podem ser controlados por Crash com a ajuda da sua inseparavel máscara Aku-Aku!
No começo todos estão se destraindo na casa de Crash quando de repente a misteriosa nave de Neo Cortex apareçe, rapitando Aku-Aku (que é libertada depois) e Coco, além de congelar Crunch Bandicoot!
[Photo]http://www.releaseinfo.net/ri/cover/new_velka/1191429975-crash-of-the-titans-20070419023833458.jpg
O jogador deve passar por novos mundos nunca vistos antes, e ainda encontrar alguns antigos inimigos de Crash, como Tiny Tiger e N. Gin.
Ao todo são 15 Titans! Além das roupas que dão poderes a Crash!
Durante as fases há recordes para serem batidos , além de Mini-Games!!! O que aumenta muito mais o tempo de diversão do gamer.
Enquanto aos gráficos, estão MARAVILHOSOS para um game cartunistico igual a esse, além das expressões das Cut Scenes serem incriveis, além de haver muitas Cut Scenes engraçadas graças a ingenuidade de Crash!!!
Ele pode desapontar fãs da serie anterior por não apresentar a mesma jogabilidade, mas mesmo assim garante horas de diversão.
O game tem versões para Wii, Xbox 360,PlaySation 2, PlayStation Portable, Nintendo DS e GameBoy Advance.
quinta-feira, 28 de maio de 2009
Novo game da SEGA
A Sega anunciou hoje um novo game, Sonic & Sega All-Stars Racing.
É um game de corrida estilo Mario Kart ou Crash Team Racing. O game será lançado para Nintendo Wii, Nintendo DS, PlayStation 3 e Xbox 360. Mas, se você assistir o trailer que tem no site oficial (aqui), verá que tem escrito PC DVD-ROM
Review - Rayman 3
Vocês nunca devem ter ouvido falar de Rayman 3 - Hoodlum Havoc. Mas com certeza devem ter ouvido falar do seu ótimo antecessor: Rayman 2 - The Great Escape.
Rayman 3 não é um game ruim. Muito pelo contrário. É bom game. Mas sabe aquele gostinho de podia ter mais? Pois é. Rola muito disso nesse game. Seu antecessor foi considerado um dos melhores games do Dreamcast, por isso teve uma enorme espectativa em cima da terceira versão. Pena que o game não cumpriu tudo o que os fãs esperavam.
Não é um game chato. Na história, tudo andava bem na Encruzilhada do Sonhos, até que Andre, uma Red Lum se transforma em uma Dark Lum, que sai por aí transfordo outras Red Lums em Dark Lums. elas tiram o couro dos animais e fazem uma espécie de armadura. Resta à Rayman, e seus amigos Globox e Murfy a salvarem a Encruzilhada dos Sonhos. Tudo se complica quando Globox acidentalmente acaba engolindo Andre, e Murfy quebra a perna. Agora, com Andre em sua barriga, Globox é obrigado a tomar suco de ameixa, o qual é alérgico, e causa algumas reações estranhas, como se ele estivesse bêbado. A história é engraçada, mas peca por não ter legendas, e, para nós brasileiros, fica difícil entender o que eles estão falando sem as legendas. Destaque para a parte em que existem dois inimigos conversando: "O meu é maior que o seu", o outro diz "Não! O meu é maior, olha só, eu consigo tocar com o meu nariz!" aí, o chefe deles aparece e diz : "Parem de falar sobre seus chapéus e voltem ao trabalho!".
Durante o game, você encontrará algumas latas, em cores diferentes. Ao encostar nelas, Rayman pega poderes especiais, como super força, poder de se agarrar em ganchos, soltar um tornado de seus socos, entre outros.
A parte gráfica está muito boa na minha opinião. Personagens bem definidos, mas também, esse é um game se fantasia, e os gráficos extremamente coloridos combinam com tudo. Na parte da jogabilidade, os power-ups dão uma certa variedade, mas com o tempo se tornam repetitivos. Quando você encontra alguns inimigos, você pensa: "Vou ter de acabar com eles de novo! Não aguento mais sempre os mesmos!", alguns outros tipos aparecem de vez em quando, mas acabar com eles é demorado e chato, como na parte que aparecem alguns Hoodlums (nome dos inimigos) e um outro q cria um campo de força em volta deles, mas quando você chega perto dele, ele desaparece, e isso é irritante. Pelo menos os minigames compensam, mas com o tempo também ficam repetitivos. Ao terminar o game uma vez, não há incentivo para jogar novamente. Rayman 3 - Hoodlum Havoc é um game muito bom e engraçado, como as expressões dos personagens durante as cutscenes, mas ele peca pela repetição e pela chatice de derrotar os Hoodlums.
Curiosidades:
- O visual do Rayman mudou nesse game;
- O game foi lançado em um pack especial chamado "Rayman 10th Anniversary Collection", que continha além do Rayman 3, os games Rayman 2 - The Great Escape e Rayman Arena, um joguinho de luta com os personagens da série;
- Houve uma versão do game em Print Studio (para fazer cartõezinhos, calendários, entre outras coisas com os personagens do game);
- Na Inglaterra teve o "Rayman Collector's Edition", que continha os games Rayman M (joguinho de corrida), Rayman 2, Rayman 3 e Rayman 3 Print Studio;
- Este foi o último game da série principal lançado até hoje, depois dele veio a série Rabbids, com Rayman Raving Rabbids, Rayman Raving Rabbids 2, Rayman Raving Rabbids TV Party e Rabbids Go Home;
Dicas
Rayman 2-D Madness mini-game
Colete as joias durante o jogo para ter 1000 game points.
Colete as joias durante o jogo para ter 3000 game points.
Colete as joias durante o jogo para ter 4000 game points.
Colete as joias durante o jogo para ter 6000 game points.
Sua energia máxima é incrementada para cada se cages coletados. Nota: Há um total de 60 cages no jogo
Para aqueles que jogaram Rayman 2, vejam o líder do red Lums no Rayman 3. Primeiro vá para The Longest Shortcut. Depois consiga subir a primeira plataforma. Depois pule direto para a plataforma roxa. Preste atenção no objeto brilhante e dê um golpe nele (supercharged punch). Um buraco se abrirá perto da plataform. Entre e tenha a surpresa...
Fontes: http://www.games-in.com.br/dicas/rayman_3.htm
http://www.playstation.com.br/dicas/37431-rayman_3_hoodlum_havoc_ps2_.htm
quarta-feira, 27 de maio de 2009
Review - Ocarina of Time
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Ocarina é considerado o primeiro game da cronologia, pois apresenta uma história que antacede todas as outras. Link é o único garoto Kokiri que não possui uma fada. Nos últimos dias, Link está tendo muitos pesadelos. Neles, um homem de armadura aparece para Link. Um dia, Link está dormindo e tem um desses pesadelos. A fada Navi aparece para ele, e ela diz que a Great Deku Tree quer falar com ele. Link vai e a árvore diz que está amaldiçoada e em vias de perecer. Link entra dentro dela e quebra a maldição. Link sai de dentro dela, e a árvore diz ao jovem Link que um homem de armadura negra almadiçoou ela, para conseguir a Esmeralda Kokiri. Ela diz à Link que ele deve ir ao castelo e entragar a pedra para a Princesa Zelda. A árvore também conta para Link sobre a criação de Hyrule, basicamente que as três deusas Din, Farore e Nayru desceream à Terra, e criaram o Reino de Hyrule, e, ao sair, deixaram um artefato mágico, chamado Triforce. E assim, Link e Navi partem para a maior aventura de Hyrule, com a história cheia de reviravoltas e momentos emocionantes. Eu poderia até citar alguns, mas estragaria a surpresa de quem ainda não jogou.
É incrível notar que o game não envelhece, talvez porque algumas de suas invações, são usadas até hoje, não só em Zelda, mas também em Beyond: Good & Evil (eu nunca joguei, mas dizem que é o Zelda da Ubisoft).
Recebeu os seguintes prêmios:
Game of the Year (Melhor jogo do ano)
Outstanding Achievement in Interactive Design (Excelência em design interativo)
Outstanding Achievement in Software Engineering (Excelência em engenharia de software)
Console Game of the Year (Melhor jogo do ano para consoles domésticos)
Console Adventure Game of the Year (Melhor jogo de aventura para consoles domésticos)
Console RPG of the Year (Melhor jogo de RPG para consoles domésticos)
Fonte: Wikipédia ( http://pt.wikipedia.org/wiki/Ocarina_of_Time )
Mesmo sendo lançado em 1998, a história de sua produção começa em 1995, apresentado na antiga Nintendo Space World, como Super Mario 64. Ainda chamado de "Zelda 64", usaria a mesma engine de Super Mario 64, mas como passou por muitas modificações, é considerada uma engine nova. O game era pra ser lançado para o add-on Nintendo 64 DD, mas não foi isso o que aconteceu. O game migrou para cartucho, e houve uma certa preocupação do público pela redução de conteúdo, pois os discos do Nintendo 64 DD armazenariam 64 MB, e os cartuchos apenas 32 MB. E, com isso, a data de lançamento oficial mudou do início do começo de 1997 para metade de 1998. E, acredite, Miyamoto (produtor do game e criador da série Zelda, Mario, Donkey Kong, etc...) queria que o game fosse em primeira pessoa, pois ele achava mais natural, mas quando teve a ideia de Link criança e Link adulto, teve de mudar para terceira pessoa. No lançamento japonês do game, em 21/11/1998, Zelda foi um sucesso, foi escolhido como game do ano, e vendeu 5 milhões de cópias apenas nos cinco primeiros meses. Muitos japoneses se viram obrigados a comprar o Nintendo 64 apenas para jogar Zelda
Mas, você pergunta: E o projeto do Nintendo 64 DD?
Em 2003, foi relançado Ocarina of Time, mas para Nintendo GameCube, e, nesse disco continha o Ocarina na versão normal, e uma outra versão, intitulada The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest, que era idêntica à primeira, mas as Dungeons possuíam soluções diferentes. Uma Dungeon é em especial, a melhor do game, a Water Temple. Sem dúvidas, também a mais difícil, pois obriga você a pensar sobre o nível da água, não é a última, mas sem dúvidas, a mais desafiante e criativa.
O ambiente do game é incrível: um campo aberto no meio, que possui ramificações para florestas (Kokiri's Forest e Lost Woods), cadeias de montanhas (Gerudo Valley e Goron's City), cidades (Hyrule Castle e Kakariko Village) e rios (Zora's River e Lake Hylia), além de uma fazenda, a Lon Lon Ranch. O ambiente é enorme, e isso faz com que você queira explorar cada canto do Reino de Hyrule
A parte sonora, é, sem dúvidas, SENSACIONAL. Um bom exemplo são as músicas que mudam quando um inimigo se aproxima, e Lost Woods, um labirinto que possui um puzzle auditivo, quanto mais alto o som, mais perto da saída. As músicas foram compostas por Koji Kondo, o mesmo cara que compôs as músicas dos games do Mario.
Os itens, são sem dúvida, incríveis. Destaque para Ocarina, que dá nome ao game. Com ela, Link pode fazer chover, teletransportar-se, entre outras coisas. Lembra que eu disse mais acima que Miyamoto queria que Ocarina fosse em primeira pessoa? Quando você mira com o Hookshot, por exemplo, a visão muda para primeira pessoa, como se fosse um FPS
Este review não é suficiente para descrever a grandiosidade de Ocarina. Se você nunca jogou, apenas uma palavra: JOGUE. Não é a toa que Ocarina é um dos melhores games do mundo. Se você já jogou, sabe que não é pequeno: no mínimo 70 horas de aventura, e, mesmo jogando uma vez, o interesse não diminui, seja para pegar todas as Gold Skulltulas ou para pegar todos os Piece of Hearts. Ocarina é um game obrigatório para qualquer fã de games.
Obrigado por terem lido este review, o primeiro do blog, meu primeiro review também. Espero que tenham gostado.
Analise console PS2 (PlayStation 2) Parte 1
O Playstation 2 faz parte da 6ª geração de consoles, seu lançamento no japão foi em Março de 2000.
Seu sucessor já foi lançado é o PS3, apesar de ja ser "velhinho" ainda é produzido e games novos tambem são lançados.
O PS2 teve duas versões, o "Caixa de sapato" e o Slim, apesar de varias pessoas prefirirem a versão maior, particularmente eu prefiro a versão Slim.
A midia utilizada nele são os DVD's prensados. Possue conecção com a rede, mas são poucos os games que podem ser jogados online.
Um dos acessórios pouco conhecidos é a Eye Toy Camera, um dos acessorios mais divertidos já lançados para o console.
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/b7/Eye_Toy.jpg/527px-Eye_Toy.jpg
Com ela é possivel jogar games como Dance,Dance Revolution.
Os games são em alta defenição e sempre trazem diversão para os jogadores, entre os melhores games de PS2 estão
-Metal Gear Solid 3
-Bully
-Kingdom Hearts
-Shadow of the colossus
-Dragon Ball Budokai Tenkaichi 1,2,3
-Sonic Unleashed
Entre outros.
Fim da 1ª parte